توضیحات
فهرست مطالب :
فصل1- شرح رابط کاربری در نرم افزار کامسول
1-1- دکستاپ کامسول 15
1-2- پنجره گرافیکی 21
1-3- انتخاب هندسه 30
1-4- ابزار HELP 37
1-5- منابع HELP نرم افزار و مدلسازی 41
فصل2- ساخت هندسه در نرم افزار کامسول
2-1- هندسه دو بعدی 47
2-2- بسط هندسه ی دو بعدی به سه بعدی 58
2-3- ایجاد هندسه سه بعدی 67
2-4- پارتیشن بندی هندسه 83
2-5- تغییر هندسه سه بعدی به دو بعدی 87
2-6- تعیین نوع هندسه 90
فصل3- تعاریف در کامسول
3-1- ابزار EXPLICITE 98
3-2- BOOLEAN AND ADJACENT 102
3-3- انتخاب بر پایه مختصات 110
فصل4- انتخاب مواد
4-1- استفاده از کتابخانه مواد موجود در نرم افزار 116
4-2- ایجاد یک ماده جدید 118
4-3- توابع مواد 120
4-4- مواد سراسری و لینک ها 124
4-5- سوییپ مواد 125
فصل5- انتخاب قیزیک در کامسول
5-1- اضافه کردن فیزیک به مدل 130
5-2- تعریف مدل های چند فیزکه 137
فصل6- مش بندی در کامسول
6-1- مش بندی 151
فصل7- تعریف روش حل مسئله در کامسول
7-1- مباحث پایه در STUDYها 167
7-2- PARAMETRIC SWEEP 177
7-3- پس پردازش نتایج SWEEP 180
فصل8- نحوه خروجی گیری از نتایج کامسول
8-1- وارد کردن اطلاعات مرجع 186
8-2- ترسیم های سطح،حجم و خط 189
8-3- ترسیم های پیکان 195
8-4- ترسیم برش 198
8-5- کانتور ها و سطوح ایزو 200
8-6- پلات های جریان 206
8-7- ایجاد گزارش 212
فصل9- ساخت اپلیکیشن در کامسول
9-1- مباحث پایه در ساخت اپلیکیشن 215
9-2- ساخت یک اپلیکیشن ساختارمند 232
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.